前概率:0.00007%)
战争之子(金):为战争而生,为战争而死。
每次进入战斗状态,帕拉达都将得到战争赐福,随机获得一项有关战斗的临时特性状态(目前仅可获得:白色特性状态:提升至下一等级:100潜力值(+18)
处于战斗状态时,帕拉达的全属性将短暂大幅度提升,并随着战斗激烈程度随之增加,且战斗结束后有一定概率保留部分提升属性(保留概率:0.5%;当前最大保留值:1点;提升至下一等级:100潜力值(+18))。
处于战斗状态时,帕拉达将不再畏惧失败,每一次的失败都会使帕拉达的潜力值不断提高(规模需达到一定水平)。
处于战斗状态时,帕拉达的寿命长度将加快速度衰减,健康值将持续性的降低(不可恢复:当前已缩减寿命长度:19年7月11天;当前已缩减健康值:14点)
处于濒死状态时,帕拉达将在一定时间内完全免疫普通伤害(持续时间:20秒;提升至下一等级:150潜力值(+68))
因战争而死,帕拉达的灵魂将得到救赎。(效果未知)
】
“卧槽,这就是金色特性状态吗?”
饶是苏摩已经做好了心理装备,看到这足足数条的描述仍然惊了。
依照吕宽的红色锁定状态而言,他还以为这条金色特性状态顶多是在加成数值上变态一些。
但对比下来,金色状态单单是其中一个增益,完全就不比红色弱。
两个加起来,那更是完爆红色特性啊!
“不对,这战争之子的金色特性,恐怕放在金色特性状态里都算强的!”
苏摩又看了几眼,心中得出了结论。
战斗中获得随机天赋,战斗时提升巨额数值,战斗后还能保留一定数值。
再加上越战越强,越输越强,以及濒死状态免疫伤害。
要是真放在某些氪金手游里
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