道,全部用挖掘机挖断掩埋起来,确保不能从上方进入。
在通过联通功能,让新建的避难所通体材质和主避难所一致,连接在一起,纳入到整体范围内。
处理完这一切后,在地底避难所的二层里,直接开出来一个能通往食物仓库的通道。
平日里,除非必要的拿取,这个通道默认关闭,进行冷鲜储存。
只有在一波物资快要消耗完时,在进入其中进行拿取。
几次设计,在加上系统“亲笔改良”,耳濡目染之下,如今的苏摩也算是有了几分作图的基础。
一番绘制,新的食物仓库设计跃然纸上。
不过这设计图好不好,还得看系统认不认。
尝试着用系统扫描功能,等到绿光收回,熟悉的数据面板在没有我寻思大法之下,主动跳了出来。
【食物仓库设计图(普通)】
【描述】:一张由半入门级建筑师“苏摩”设计出来的食物仓库设计图,在构图上,虽然没有任何错误,但也毫无任何新意可言,在设计上,全局采用了大刀阔斧式的设计,与美感失之交臂,值得一提的是,设计图上充分考虑到了极为变态的“安全”,给设计图带来了一点闪光。
【升级方向一】:天然谷仓:重构食物仓库设计图,模拟天然谷仓存放状态,大幅度增强食物仓库的保温储温能力,小幅度增强食物仓库通风能力,小幅度改变空间构造,融入天然货架,加强食物的储存年限,需要生存点(380)
【升级方向二】:冰雪谷仓:改良食物仓库设计图,保留设计理念,大幅度增强谷仓降温储温能力,小幅度增强储存能力,大幅度增强干燥能力,融入预留置物槽,融入预留天然冰箱,融入预留排水通道,小幅度增强食物的储存年限,需要生存点(420)
【升级方向三】:幽能谷仓:重构食物仓库设计图,融入幽能设计理念,任何食物进入谷仓后,默认衰减期直接减半,默认冷鲜度直接翻倍,且谷仓可以
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