怎么处理吸血鬼!?
当解说讲出这个忧虑的时候,rng的选手也在思考这一个问题。
虽然karsa接连控得地图资源,
但,他们却没能给上路造成什么威胁,甚至没能影响到陆阳的发育状况。
这一点从补刀就能看得出来,
此时,陆阳的吸血鬼就已经一百多补刀量, 完全是跟着时间跑的发育节奏,反倒是对面的letme奥恩落后个几刀数量。
这让弹幕纷纷调侃成:
【一个人的游戏,与另外九个的人的游戏。】
随着时间的流逝,
很快,吸血鬼无解肥发育引发的影响就得到展现。
就在比赛一直持续到13分钟的时候,
rng率先前往上路河道聚集,准备占据这只前面没刷的峡谷先锋,用它加快自身的推塔运营节奏。
毕竟他们已经意识到……
再让吸血鬼这样往后发育约等于慢性死亡。
karsa:“看吸血鬼的位置,别让他绕后。”
小明:“我能保ad,先处理掉吸血鬼就能打。”
小虎:“……”
说话间,
rng的几名选手就率先占据河道地形,排空附近的视野,然后毫不犹豫地触动峡谷。
而,tes则是因为中路的清线效率稍慢一步。
“……”
陆阳望着昏暗的河道区域,随即说道:
“能打,往这边靠,注意先杀人哦,中野就盯维鲁斯,没有进场位置就看我。”
这话刚说完,
他就一马当先地从上路靠向河道,完全没把走在前面的letme当回事。
与此同时,
其他tes队员也从中路往这边靠,逐渐形成一个包围的阵型。
两面包夹,
这也意味着阵容的分散脱节。
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