一步距离,脱离防御塔的攻击范围,再回头打出第二记普攻的输出,瞬间触发三环被动,造成等同于6%最大生命值的魔法伤害。
啪的一声。
顿时,mouse就骤降一截血量。
“草。”
mouse暗骂一声,只能硬抗这段伤害上前把残血的近战兵给吃掉。
可是……
当他准备吃第二只塔刀的时。
陆阳就重复刚刚的操作,两脚踩在边缘的位置,啪啪,快速摸完一两下普攻就拉出距离。
而,mouse身后那座防御塔就仿佛不存在一般。
每当防御塔瞄准的红线出现,
陆阳的纳尔就扭一下脑袋,以熟练地让人感到可怕的操作,疯狂在塔下拉扯,消耗,折磨mouse,以及他身后的防御塔。
没错,防御塔也在遭到折磨。
嗡嗡嗡的防御塔瞄准声音一直在上路回荡。
但,每次过程都不完整。
这个感觉就仿佛……
射击!
没射。
射击!
没射。
假如防御塔能打字的话,现在公屏上可能会弹出一局被屏蔽的话语。
防御塔还好,它不能说话。
但,mouse却是实实在在有点顶不住的迹象。
陆阳的纳尔三番两次在塔外蹭来蹭去,硬生生地把有着被动回血的扭曲树精给蹭到了半血状态。
这个究极折磨的比赛画面,
让解说席的管泽园都忍不住吐槽:
“这个纳尔的距离把控是不是有点离谱啦,防御塔怎么不打他的啊!”
或许是意识到问题所在的缘故。
mouse主动捉住一个纳尔打出普攻的时机,猛然亚洲捆绑上前,准备将它控在塔下打一套伤害。
这波操作好一点的话,
mouse甚至可以配合防
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