是app本身,还包括了运营推广的思路。
二十款产品二十种推广方式,事实证明,还就是吕锦亲手设计的无耻手法效果最好。可惜这手法只适合童臻,不适合其他——童臻,多好一个名字,就这样被恶心人用恶心手段给糟蹋了。
那么,这三款app,到底该重点发展哪个呢?
李闲云也陷入了沉思中。
吕锦的意思是:三个都保留!
是的,矩阵化打法嘛。
虽然说许多大企业一上来测试众多产品,并最后保留一个重头全力发展,但具体情况具体分析。
鹅厂社交这么搞,是因为社交本身具有强壁垒性,用户相互间的粘性大,本身就属于有你无我,所以不可能同步发展多个,而是测试完成后就重点发展一个v信。
但其他的产品没这个必要。
手趣app和童臻app本身就是有差异性的,某种意义上,手趣才是李闲云期待的开拓新市场,而童臻是针对低龄儿童市场的,两者市场定位不一致,不可能真正兼容。
既然这样,那就一起打嘛!
同样的,静静也可以保留。
静静主打二次元社区,为广大二次元迷建立一个好环境,能不能卖钱不重要,重要的是这个社区聚集了最前沿的市场,通过这个社区,你就能了解市场动态。
许多大企业砸钱做社区,为的不就是这个?
通过社区及时了解市场动态,在推出新产品时更有针对性,社区影响大了,反过来也能推广自家的平台和产品。
所以这三个互不兼容,但都可以发展。
李闲云当年就是矩阵起家,现在也可以,将来做大了,都不用别人来打差异化,我们自己就先完成市场细分了,以后这一块领域就是我们家的。
而对于吕锦来说,这么做的最大好处自然就是他进可攻退可守。
童臻要是成了,他获益最大,就算不成,李闲云这边的安排也在进行着
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