“为什么欧服已有,我们的美服呢?什么时候会上线?”
“据说这款游戏的内容官是唐尼先生,这款游戏的研发公司就是他的!”
“就是那个刚拿了威妮斯两个奖的东方导演吗?”
“是的......”
“嚯,电影中的唐尼先生就是一位天才,这位李同样也是!”
议论声中,红星通行证账号不断被开通,开服的当天,《使命召唤》的玩家欧洲大区是轻松突破了两百万在线人数。
虽然比起国内的开服数据相差一大截,不过,国内那是推动了网咖攻势的缘故,网咖的下载量占据了首日开服的较大比重。可是红星游戏欧洲事业部力量有限,而整个欧洲大区内的网咖数量简直就是一个海量工程,所以沿用国内的宣传套路根本不切实际。
所以,面对这样一个首日开服成绩,事业部上下都比较满意。端游的生命周期是很强健的,完全可以等这款游戏正式开服后口碑的一步步扩散而吸纳玩家进来。
李南池丝毫不怀疑口碑扩散后对于欧洲玩家的吸引,既有的二战欧洲战场文化基础,加上游戏文化开放程度高于国内,没理由这款原时空在这片土地上率先大火的游戏会扑街。
就在《使命召唤》欧服开服之际,就像国内红星游戏正式入场时引起国内一众游戏厂商举目关注一样,此刻,面对红星游戏这个东方游戏公司的高调入场,欧洲传统的游戏厂商对于这个跨国龙,也是投来了关注的目光。
例如,在法国本土的ub游戏公司内。
作为《刺客》、《彩虹》、《细胞》等多款知名游戏的研发商,这会儿,公司市场部是在重点观测《使命召唤》开服后这款游戏的玩家热度。
尽管没有红星游戏欧洲事业部的一手数据,无法检测究竟有多少实时数量玩家投入了这款游戏,但是对于ub这样扎根日久的土著游戏公司而言,他们已经建立起了完整的舆情监控体系。
ub游戏公司的总经理和其市
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