验。两根绳子的受力,恰好通过了演员的重心,所以两个演员好像真的是被炸弹炸飞一般。
“这里准备的怎么样了?”
“一切就绪”
“那我们开始,准备清场,倒计时三十秒……”
“a!”
拍完炸飞的镜头,罗纳德又到了另一边的爆炸特效现场。这里的人员准备了一个小型爆炸,安放的炸点不剧烈,但是效果惊人。
一个炸点被炸开以后,很多里面预备好的红色的光弹,沿着设计好的轨迹炸开。砰的一声过后,都被摄影机拍了下来。
“你觉得怎么样?”罗纳德问拿着一个家用摄影机在拍摄的特效总监范弗利特。
“没问题,只要火光四溅的高度和围度的比例,达到越战时期的航空炸弹的爆炸场景就行。其余的我们可以使用特效软件inferno,可以匹配这个爆炸特效。”
“好的,我们再来一遍。”
罗纳德也是第一次拍摄这样有非常多复杂特效的电影,所以和特效小组在拍摄的时候,就要紧密合作。现场的炸点,被炸飞的人的飞行姿势,以及起爆的时间顺序,都要按照他们的设计,严丝合缝地拍摄出来才行。
否则在后期制作的时候,就会平添很多的麻烦。成本上升还在其次,最重要的是浪费很多时间,让电影上映增加了不确定性。
大规模使用电脑后期特效拍摄,在好莱坞还是个新鲜事物。这个爆炸场景,就拍了整整一天。后面特效组会把演员的动作,爆点的爆炸,和最后电脑生成的爆炸火焰合成在一起,再把爆炸的声音也制作出来,最后在银幕上生成一个和真的爆炸差不多看不出破绽的合成爆炸。
如果要是使用传统的办法来拍,比如科波拉在现代启示录开头那样扔凝固汽油弹炸热带丛林。除了要更多的时间准备以外,很多细节的地方也不能精细的控制。
而且爆炸经常会有意外,有些爆炸的去向,和爆炸后蘑菇云的形状,未必符合你的想法
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