晃倒巴克利,又一次触发了超额完成任务的彩蛋。
“又是1亿点血腥值,现在,我有四亿点血腥值了,可以四亿妄为了?”
这一波,林星的确可以肆意妄为了。
之前为什么他一直捏着这些血腥值不兑换属性点呢?
因为他知道,他现在的首要任务就是,把三分、中投和上篮这三项关键的得分属性,以及有相关徽章的背打属性,提升到80。
70到80,需要消耗2亿点血腥值。
70都没有的背打,需要的血腥值就更多了。
四项属性加起来,那就是8亿点甚至更多。
彼时林星的血腥值只够把其中一项属性加到80,但比赛是动态的。
林星也不知道,接下来他会碰到什么样的状况。
打个比方,这场比赛,对手严防他突破篮下,他就需要一个更高的三分属性,以此来破紧逼。
但下一场比赛,他可能又会碰到一个拥有顶级护框中锋的球队,外围辅以紧密的人盯人防守。
想要打破这类防守,他就需要一个足以打破篮下护框防守的上篮属性。
或者怼出一个能够打出更多套路的背打属性。
所以,他留着血腥值,是为了灵活应变。
现在,他有四亿点血腥值了。
可以在继续留着2亿血腥值以防万一,剩下2亿血腥值,就可以用出去了。
思考了一小会,林星就决定了。
“还是先加上篮吧……”
为什么先加上篮?因为上篮有“对抗之王”的徽章在,加到80,那就是大提升。
三分或者中投,即便加到80,没有徽章加持,对比70,大概也就是——
从原先的只有大空位才有机会进,到受干扰也能进,但效率绝对不高。
想要在受干扰的情况下投出高效率的中远投,要么中远投属性提升到90以上,要么,得到中远投相关徽
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