谁比他更懂赛车游戏。
其实从红白机,甚至更早的时代,游戏机往往都从赛车开始,太古时期的电子游戏甚至就是几个像素点在固定公路上闪躲障碍,也能让小学生们迷得要死。
这ps年代的3d赛车游戏嘛,荆小强强调:“两款游戏都是我的版权设计所有,全面授权给嗦尼游戏机使用,下面我谈谈这个赛车游戏的几个关键点……”
“第一,必须3d模式,但可以切换成驾驶座角度和车尾角度,车辆界面尽可能仿真,外部环境倒是可以放松点。”
“第二,可以双打,在电视画面上上下两人同时驾驶各自车辆比赛,也可以分开单独开全屏最后比时间。”
“第三,最重要的,车辆参数必须按照市场上的真实数据来,好了,关键就在这里,选用什么车辆是我们的自由,厂商给钱赞助我们优先使用款式,但不影响车辆参数公平性……”
你说那游戏专员能不谄媚嘛?
这是何等天马行空的思路,一款赛车游戏居然还能找汽车厂商收钱?!
恰恰焦盆这几年正是各大车商在全世界攻城略地的时候,民用省油车是主打,有钱有名声就在推敲研发各种超跑,想短时间内压过欧美那些老牌跑车。
荆小强这种思路放到二三十年后是基操吧:“对,开始可能不会给钱,但我们可以不断提供升级版本,给钱我们就加入新车库,这个补丁的方式,就要用到我们嗦尼的存储器了……有点麻烦啊,又没有下载模式,那就这样,跟厂商谈,卖出多少份补多少钱,还是第一代主要打名声吧,第二代车库才是收钱的时候。”
“好了,这个环节必须要有,譬如我赢了多少次,有多少积分,可以跟游戏兑换新的车辆,平民跑车,轿跑,超跑,赛车不同档次积分不同,但得到什么车,是随机的。”
“明白吗,这个游戏的精髓,恰恰在这个随机,因为只有随机,才会让玩家好奇到底有多少款车,到底能收集多少车,才会让他们乐此不疲的反复打。”
用日语表达的,怕把自己人给
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