能量伤害。
这样一来再搭配李夜最近已快要将第一层修满的流水制空圈,近战伤害那是绝对恐怖的。甚至李夜觉得若是他能够在此基础伤多研究研究的话,说不定能开发出第二项超必杀来。
......
远程和近战结束之后,
第三项所要准备的便是升龙类招数了。
李夜将其招数命名为了转空拳。
其实他原本的想法挺简单的,那便是模仿草薙京的徒弟矢吹真吾,用改版的鬼烧来代替就行。
只是后来在和八神阳太的对战之中,他才发现了这招的缺陷...
他这改版鬼烧看起来和升龙拳动作类似,但本质上却是天差地别,对于时机和姿势的掌握需要用太多太多的经验来弥补了。
因此思来想去之后,他决定改变思路,舍弃了原本的由鬼烧改成的升龙。
转而用了一种最为简单粗暴,却又威力十足的招式来做对空招数。
那便是借助碎星拳的前半截运气方式,将气芒凝聚在右臂上,然后跳跃升空向着前上方的位置180度抡转!!!
其实按理来说这招并不算完美,但奈何他的右拳融合了大力神臂,所以力量恐怖无敌,远超同级别。
因此威力已是足够了。
唯一的缺陷,便是若是时机没把握好的话容易有僵直,但这问题李夜却是可以用后续的多加练习来解决。
而且...
最重要的是,这招招数可是有原型的,那便是同样的热门街机游戏《格斗双截龙》里主角比利的升龙招数。
理论上来说只要李夜后期的熟练度足够,那么便可以尝试着将此招的180度°半轮旋转改成1080°三轮旋转,甚至是2160°六轮旋转,使得此招演化成新的超必杀来。
李夜都想好了,若是这招能够演化出来的话...
那就叫无限转空拳?
......
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