浮上心头——这宝物,构成与遗珍很是相似。
或者说这宝物是遗珍的简化版,由少量造化能量与其他能量构成。
他仔细体会这个力量之拳分解后获得的造化能量,只有真正一级遗珍的五分之一左右,也就是五件一级宝物的造化能量才能与一件一级遗珍相比。
这......
其他暂且不说,倒是有些期待融合造化能量后能强化出个什么宝物出来,能不能强化出一个高级宝物?
他迅速将其他宝物全部分解成一团造化之力,然后将里面的造化能量抽出来,四件一级宝物蕴含的造化能量加起来还没有他现在手中那份0.9单位的造化能量三分之一多。
嗯,他现在可以肯定一件一级宝物中蕴含的造化能量相当于真正遗珍的五分之一上下徘徊,起码他现在分解的四件宝物中有两个低于这个数值。
但话又说回来,值越少,说明他手中这份造化能量的价值更高,同时.....
林霄由此产生一个大胆的想法,是否可以通过收集大量宝物分解获得造化能量,然后....合成强化出一件件超级宝物来提升实力?
每个英雄可以装备的宝物并不是说无限,只是数值很高,零级都能装备三件宝物,之后每提升一级可以多装备三件,四五级英雄都能装备十几件宝物,一般很少能装满。
能装满的,大都是低级宝物凑数,除非那些传说级英雄才能一身高级宝物。
宝物的属性对部队战力的提升还是非常明显的,现在看起来英雄本人的战力还能有点用,但可以预料等英雄们等级高并获得高级兵种,那时候英雄本人基本上是个工具人了,绝少会亲自上前战斗。
像那些真身降临的选手到后期真身的优势虽然还是挺大,但绝没有开局碾压式那么大,非真身降临选手如果手中兵种等级高,多两件高级宝物,也能抹平真身降临那高达十点以上的战略属性差距。
这也是为什么真身降临的选手死亡率那么大
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