oss的血量如何,击中boss后会带来什么样的反馈等。
这一调整又花了荀泽一个星期的时间。
然而这还不算完,他还要把音乐完美地融入到游戏中,让玩家在享受音乐的同时,不影响其操作。
三天后,在荀泽近乎吹毛求疵般的努力下,音乐、音效跟游戏是彻底融为一体。
不管是操作的流畅程度,还是呈现出来的画面,以及锦上添花的音乐,一切都趋于完美。
诸多亮点综合起来,甚至比原版还要完善三分。
别的不说,荀泽敢保证玩家在玩《茶杯头》的时候,绝对不会因为想要秀骚操作,出现角色被卡住之类的状况。
这也让荀泽充分体会到,飘渺仙宫这款游戏编辑器的强大,上手门槛低,各式功能齐全。
出现bug时,还能进行追踪跟锁定,不仅能够迅速找出导致bug的问题所在,还不用担心修复一个bug后,又莫名其妙冒出来另外一个bug。
荀泽很是佩服原来世界的游戏设计师,他有系统在身,又有飘渺仙宫这样强大的游戏编辑器,把《茶杯头》搬运过来都耗费了这么久的时间。
而且在这个过程中,还遇到很多问题,解决起来也并不轻松。
原来世界的游戏设计师,可没有这么多好东西,但还是能从无到有孕育出一款款神级游戏,荀泽跟他们的差距不是一般的大。
但正因为如此,荀泽更加确信他在水蓝星没有对手,毕竟再强大的对手只有一个人,或者是一支团队,顶多是一个公司。
而他背后站着的,可是无数游戏设计师的智慧结晶。
在把最终boss恶魔再次打哭后,荀泽放下手柄,摘下“头号玩家”的称号,整个人像是没有骨头般瘫倒在电竞椅上。
《茶杯头》制作完成后,他亲自上手打通了好几遍游戏,甚至不惜“冒死”佩戴称号,为的就是做出最后的调整。
好在皇天不负有心人,在成为
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