有并开发‘北欧、埃及、波斯’等神话世界的组织进行谈判,最终因‘画风相似、体系匹配’而走到一起。
那么这个‘任务世界’便存在继续发育,做大做强的可能。这是‘世界体量/模型’层面的成长(扩容),与‘侵蚀度’的增加提升不是一回事。
同理,自己如果将【十八层美食地狱】当做插件搬运进来,似乎也是非常合情合理的?
从‘反派剧本’突变成‘任务世界合伙人(钉子户)’?这个值得一搞!
与【美食乐园】一手开发装修的‘大地图、高强度’【山海界】相比,自己若扎根这个世界当个钉子户,这帮契约者是搞不了自己的。
弥勒敢不给自己面子,他并非契约者而是【山海界】原住民,先天生灵现在佛主,一定程度代表了【山海界/美食乐园】的态度。
一个世界在排斥自己,他阿浪当然是刚不过了。但这次的‘任务世界’又不同。
世界意志态度未知,开局先自带30%亲和度。雇佣者的势力,绝不可能比【第三新灵山】这货土着强。
…白浪佩戴称号尝试追朔任务世界的源头,直接从‘希腊神话’走起。
但真正属于‘诸神’的时代,仅被记录在【口嗨rap说唱】之中,任务世界内部并没有相关的‘真实打戏’痕迹。
若从一部电影的角度来理解,大概是拍‘史诗片’经费场地更加便宜一点。
你要是拍第一代神王、第二代神王、第三代神王的上位史,那特效经费得他妈多贵啊?
而在【乐园联盟】拍一部希腊神话(诸神混战篇),需要的可不是传统特效,而是直接将相关的‘一代神、二代泰坦……们’一一捏出来,创造一个真实的进行扮演。
造神的成本不算贵,向乐园申请后,‘任务世界’通常自带对应模板。
但想要升维(破30%),就得用真金白银的‘高维物质(升维之力)’进行填充(渲染)。
太贵了,
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