汇量太贫瘠,根本就说不出来!”芙芙表情从容冷澹的反击道:“你tm。”
“?……!”杰克一愣,
“姐姐,你堕落了!”在两小儿互掐时,尚不清楚本次任务内容的提姆,一脸好奇的向白浪询问:“师父,这次的任务世界是古希腊时代吗?”白浪则翻看着手中的【剧本】,回应道:“并非纯正历史,而是以‘历史’为载体的希腊神话世界。世界侵蚀度突破了33%,并不算高。这个世界的【强度】也一般般,存在诸神,但诸神的表现力并不夸张,属于传统神话史诗范畴。”同一个‘神话故事’衍生出的任务世界,除了侵蚀度(真实度)这个指标外;还有另一个力量体系‘表现力’的指标。
举个简单的例子:儿童向动画片版本的《哪吒闹海》,与洪荒流逆天中的‘哪吒’,在同时被【乐园】具现,并且侵蚀度相等是。
两个世界的神佛强度能一样吗?显然不一样。吹逼版本吊打儿童版本,那是齐天大圣与葫芦娃的差距。
力量体系越低的‘任务世界’,升维的难度也越低。而一个世界观宏大、地图面积同样巨大的‘高端任务世界’,想要完成两次升维考验(30%、60%),投入的成本也必然巨大。
往往需要多个【乐园】共同合作开发,吸引无数高级韭菜投注【世界碎片】,将这个巨大的‘世界(真实度)’一一点砸上去。
这也是【山海界、斗坟大陆】频频崩盘的原因。野心太大,‘任务世界’的基盘开的太大,吸纳了太多外部‘注资’,导致升维时不可控因素暴增,最终彻底失控。
无数韭菜当场献祭,海量财富凭空蒸发,任务世界毁于一旦。豪绅们提款暴露,剩下的‘残局’再由【乐园】出面重新收购。
那些‘因升维失败,而导致根基被夯实(>30%)’的高端任务世界,一波破产重组后,华丽升维重新上市。
乐园赚爆。有了众多反面教材后,稍微理性一点的契约者大老们,也开始从基础做起。
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