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第四百二十八章 主城团队战开始(2 / 5)

状态复活,并清除一切死亡惩罚。

套装属性(3/11):灾难伊始,灾难的开始,往往都是一些被人忽视的小事。被动提升玩家每次攻击的伤害,每次攻击可互相叠加,最多可叠加10次。10次攻击过后,叠加次数清零,将重新开始计算。

套装属性(5/11):绝对死亡:以佩戴玩家中心向外延伸30码范围内形成绝对死亡光环,处于其中的敌人死亡后,将无法在其中复活。佩戴玩家死亡后,将会以灵魂形态复活,复活时间持续30秒,期间不会受到任何伤害影响,玩家复活冷却时间10分钟。此技能可随时开启或关闭,无冷却时间。

再次多了一个复活技能不说,原本痛苦项链所附带的痛苦吸收技能确实是消失不见了,取而代之的是痛苦之力,击杀敌人来增强自己的输出能力。而且,最主要的是这技能不设上限!而且还是一个被动技能!也就是意味着秦零杀掉的敌人越多,他的伤害就越高。

最主要的还是无视防御的绝对伤害!如果说秦零杀了几百万的敌人,那他每一击所附带的伤害,就会有着几百万无视防御的伤害啊!

这样的技能,如果让旁人看到,绝对会惊得连眼珠子都掉出来啊!

除此之外,敌人的痛苦技能也是一个相当强大的技能,就是不知道这技能能不能适用于boss,如果可以的话,那不管多少血量的boss,都将会直接减少最大生命值的30%啊!

虽然,秦零现在的伤害已经很高了,哪怕是数千万血量的boss,在他的手里也坚持不了多久,但如果能够直接消除boss30%的血量,也是绝对的强大啊!

当然,最主要的还是第二个套装属性,或者说是技能,绝对死亡光环!这技能可以说变相增强了秦零30秒的输出啊!甚至要比他的超越死亡技能都强大了很多很多。

如果不计算保鲜时刻的话,那他的超越死亡技能也只能够持续十秒钟而已。但这绝对死亡技能,可是每次死了以后,就可以继续以灵魂

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