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第126章 一套组合拳(3 / 9)

在观看直播的此时也在国内的直播间里讨论,他们此时比较关注的一个点是,diva开源会不会被别人抄袭。

四十二是自己人呐,他们还挺怕陆总吃亏。

有些稍微懂一些的人就会向提出问题的人解释道:“这你就想多了,游戏引擎这种东西是一个大工程,就算开源出来一般人也看不懂的。”

“就算是看得懂的大公司团队,你怕是不知道全球娱乐软件协会gesa抓代码抄袭有多严,要有公司敢以后也别想在这行混了。这么说吧,大公司抄袭被抓住的损失比小团队更大得去了,要是真有人敢,你看陆总不偷着乐才怪。”

有人问:“那抄袭想法呢?”

“问得好,法律确实只是保护代码并不保护idea,但根据人家的想法重写一款引擎,这工作量真的大到会让你觉得还不如直接就用人家现成的,而且就算你真头铁要硬抄,等你抄完1.0版本,人家怕是1.5甚至diva2都做出来了。”

“陆总那样的人,会考虑不到这点?既然敢放出来就不怕的。”

“这个时代已经不是抄袭代码的时代了,最重要的想法知道伐?陆总出道以来最不缺的就是想法,你尽管抄,反正没我新功能出得快!”

“而且你真以为这diva只是一个引擎啊,说是平台都小看它了我跟你说,那压根儿就是一个生态圈,游戏研发上的方方面面一站式的解决方案,只要你开始用起来就停不下来了。直说了吧,我自己也做游戏,用了鸿图功能后就有些回不去用bpp写代码了。美术资源,鸿图模块的代码,这些东西全都能在diva上解决,普通厂商只考虑玩家的用户体验,陆总还考虑开发者们的用户体验!”

“你自己用marge的时候是不是因为购买下载安装一整套太方便而懒得到处去找破解版资源了?”

diva的开源,意味着他们可以通过观察源代码进行学习,也鼓励他们参与到鸿图模块的完善中去。

还能从中获取一

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