的编辑器,以及玩家们大量二次创作扩展构成的创作工坊。
……
关于定价李敏曾经对60米元提出过质疑,因为看起来这种模式下,是需要走量的。
即大量的创作者和大量的玩家,来共同构成一个良好的生态。
60米元的售价,无疑会天然将一大批潜在的用户拒之门外,按照《善见城》的开发成本,其实29.99米元这种价格,乃至更低也完全可以接受,薄利多销嘛,四十二最开始的《无间》和《混沌纪元》不就是这么起来的么。
而当时陆启摇摇头,表示大可以往更远的地方想一想。
首先便是公司定位。
自《无间》和《混沌纪元》之后,从《魂》开始,四十二游戏的售价陡然从9.9米元提升到了市场主流的60米元,其实风险不小,当时也不是很确定玩家们是否会买单。
所幸《魂》很争气,首发销量就很不错,随着后续口碑传播开来,现在全球已经破了700万,也意味着四十二在这个价位上牢牢地站稳了脚跟。
价格不单单是价格,也是一种从中低端到高端,技术研发实力,利润空间,尤其是公司品牌价值的综合体现。
就像这么多国产手机品牌,为什么大伙儿挤破了脑袋都想去冲击高端手机市场,用料那叫一个足,旗舰机型各模块都是能用得上的最好的,下了血本。
先挤上去,能站稳脚跟再说。
在玩家们眼中,也会去区分这是一家独立游戏公司,或者是一家60米元级别作品的大型公司。
对这两种公司,本身便有信心上的差异。
四十二走到了这一步,对于玩家们来说已经开始脱离了独立游戏厂商概念的范畴,开始迈向主流,哪怕是为了以后的游戏售卖,都不应该再降回去。
何况《善见城》即使主体的单机体验部分,就值这个价。
第二点也是李敏没想到的一点,四十二无意去做一个破坏行业规则的
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