弯抹角了。
“ke总但说无妨。”陆启翘着二郎腿,还是一如既往和前几次见面时那种笑意盈盈的模样,让人总觉得他在思考着什么对策,但又深不可测。
“陆总……可不可以不要叫我ke总了……”这句一年多之前就想说的话,郭晓东终于说出了口:“您叫我中文或英文名都行,但混搭就有些奇怪了。”
“不好意思,一直习惯了,kevin。”
“陆总,四十二目前为止做了三款半的游戏,《类人》算半款吧,还有一部动画。业务算是从游戏拓展到动画领域,但我一直很奇怪为什么您从来没想过做任何平台,积累自己的用户。这个时代流量的重要性无须多言,光凭您陆总的名字,和四十二这块金字招牌确实能吸引大批玩家,但真正掌握在自己手中的那才踏实些。”
“四十二到目前为止依然具备很强的网红属性,主要还是业务面太窄,产品线单一。即使您的效率再高,半年多能做出一款别人一年半才能做出的游戏,但那也得一部一部做,一部一部上啊。一款游戏就算卖500万份,销售额也就十多亿,当然这个收入也很客观了,但问题是已经封顶了,没有上升空间了啊,离成为真正的巨头还有很远的距离。现如今但凡是个创业者都想着要做平台,整合产业链,很多是人痴人说梦,但四十二明明有这样的能力却一直不见付诸行动,我很奇怪。”
“四十二最开始和旺达合作,流量是marge的,后来和帕拉丁和德拉尼合作,流量也是nc和ei平台的,总之不是四十二的。倘若有天你离开了这几个平台,玩家们也很难放弃他们在其中的虚拟资产,跟随你改换门庭啊。”
“我就是没懂,您难道没想过吗?”
郭晓东这一段肺腑之言,陆启听得还挺欣慰,这也确实是站在他的角度来帮忙思考问题的。
他的担忧也很明显,四十二如今算是正在一条通往神坛的高速路上行驶着,他每做出来一款游戏大量玩家不仅津津乐道,还乐于买单,便
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