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第95章 《类人》一(5 / 7)

站在公园原本喷泉的雕像上面死死地俯视着她,和文明的背景形成了一种强烈的对比,一人一兽在战斗之前有一个高低错落的对峙,镜头也给了一个远景来体现这种落差。

阿凡克会俯身对夏娃露出锋利的牙齿,夏娃也挥出长刀指向它的头颅。

战斗的过程让葛青第一次感受到了游戏的一种爽快感,或许每个人或多或少地都会有一些暴力的潜在因子,在虚拟的游戏世界中能得以发泄出来。

她本不是冲着战斗这种细枝末节的小事来体验这款游戏的,但当她被带进游戏之中后,那种人类想要克服难关,想要进入到下一步探索故事后续的本能,驱使着她让她也不得不聚精会神应对。

试图去寻找更有效的攻击方式,尝试着伤害更高的连招,寻求对伤害的规避,屏气凝神,严阵以待。

不仅仅是战斗的爽快,同时感受到的也是游戏作为一种特殊的表达方式,区别于小说和影视的最大特点,交互性。

她非常有自知之明地选择的是最简单的难度,所以即使是新手对她而言也并未造成什么威胁。

况且还有两名室友在旁边加油打气。

在杀死敌人的那一刻,她长长地舒了口气,刺激之后取而代之的是一种“我可真牛逼”的满足。

这就是游戏么……

然后她发现了一个比较专业的小细节。

“你注意到了吗!”葛青忍不住小声喊了一句。

“注意什么?”俩室友齐齐疑惑不解。

“视角啊!”葛青没好气,她刚才还可以试了两遍,结果这两人都没注意到。

“怎么了?”

“你们呐,就没发现构图吗?”

这点小细节便是构图。

无论照片,动画,影视还是游戏,展现给观众的画面要好看,构图是起到决定性因素的。

这要求摄影师和导演需要对画面的取景有相当的技术和理解,所以普通人手机拍照和摄影

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