就是,让人感觉这是已经发生过了的,无力挽回,无法改变的事实。
说起来是非常细微的点,但可以有效在一开场就将观众或者玩家带入到游戏的情绪之中。
葛青无暇细想,但她有那么点儿揣测,这会是一款以情感来驱动流程的游戏吗?
当然还有一点,虽然是艺术生,但基本的科幻常识她还是有所了解的,比如灵魂本质是数据和算法的猜想,“动钟变慢”和“时间膨胀”这些相对论中的原理,似乎要被一些玩家们讨论一段时间了,无论是国内还是海外。
有些东西你要是花大篇幅去描述讲解乃至说教,那就会累赘,有故弄玄虚喧宾夺主之感,也让玩家模糊重点。
而陆启很简单地将它们放进了80来秒的开场动画里,便恰到好处,点到为止,这只是制作人去讲故事的一个“壳”而已,很多人都懂,但并非都能很好地做到。
到目前为止,《类人》的表现已经可以完全平复她原本曲折前戏带来焦躁。
……
在上一次先遣小队进入地表进行探索,搜集信息和情报的任务中,夏娃的身体已经在一场战斗中被摧毁,好在灵魂数据与飞船服务器每隔一段时间都会自动进行一次同步,并保持备份,等于说其实人类已经实现了永生。
葛青不太懂,要是一名老游戏玩家看到这里应该会会心一笑,42先生居然把游戏的自动保存给出了如此合理的解释,完全融入了世界观之中,也真是有一套。
于是便出现了开场的那一幕,在灵魂重新植入到新的类人机体时,会有短暂的空白间隙。
而这个过程也并非100%成功……
所以系统会数次询问类人一个问题,“你是谁?”
来确定魂体二者真正地融合。
夏娃开始继续她的任务,调查的目标也是灾难最初发生的源头,地狱之门被打开的江户。
葛青终于得以真正看到属于《类人》的这个游戏世界。
本网站为网友提供小说上传储存空间平台,为网友提供在线阅读交流、txt下载,平台上的所有文学作品均来源于网友的上传
用户上传的文学作品均由网站程序自动分割展现,无人工干预,本站自身不编辑或修改网友上传的内容(请上传有合法版权的作品)
如发现本站有侵犯权利人版权内容的,请向本站投诉,一经核实,本站将立即删除相关作品并对上传人ID账号作封号处理