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第92章 上线前的小风波之评委会被冲了(3 / 8)

是ei单平台732万和全平台689万,虽然《失落的宝藏3》多卖半年,但《魂》确实也略显不足。

这两项指标上四十二虽落于下风,不过两者之间相差不大。

而从为业界带来的思考和启迪这一方面来讲,《魂》为大家带来了一份关于如何激发玩家成就感的完美答卷,又确实有它独到的地方。

不说五五开吧,但华夏的玩家和四十二海外的粉丝们认为四成左右的胜算和期待值,应该也不过分。

颁奖前的一个月里开始有一些看衰《魂》的声音在网络上萌发,主要来自于从二月份开始,各大发行商便已经开启了颁奖季的宣传,邀请媒体专访大谈创作理念,组织举办晚会和活动并邀请评委出席,各怀绝技,各显神通。

而四十二呢,什么都没干,顶多就是1月份的时候《魂》出了一款免费的dlc,增加了早已承诺的bossrush模式和一些新武器装备,官方账号后续曝出的消息便基本上都是《修罗战场》和《善见城》了,这哪儿像是有力竞争者的模样?

不过也并没有太多人在意这些声音,慢慢地便消匿了。

但当颁奖典礼进行的过程中,一个接着一个的奖项被颁发出去,才有人回忆起了当时的这些言论。

四十二在这次tgoy里总共入围了五个奖项。

它第一个失去的是《混沌纪元》的“最具开创xing游戏”这个奖项。

从这里开始就有一些玩家看不太懂了,因为竞争者并不足够强力,无论是销量还是评分,《混沌纪元》在入围名单里都是遥遥领先。700万的销量足足比第二名主打第一人称叙事的《营火》高出590多万,而且critic上综合评分高达9.3也是一枝独秀,并且是四十二这家公司的最好成绩。

紧接着,《混沌纪元》又失去了“最佳独立游戏”……越来越多的人开始疑惑。

直到《无间》居然与“最佳新秀游戏”失之交臂,这里不仅是全球四十二的粉丝

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