游戏类型。
对大多数玩家来说基本也可以称其为“刷刷刷”游戏。
一个“刷”字几乎可以道尽这类游戏的精髓,是它最具代表性的特点之一,也将它和其他arpg区分开来。
在这种类型的rpg里,混沌数字娱乐无疑是其中霸主,可以说这类游戏的大旗就握在他们手中握着。
09年发售的《苍白神殿》到目前为止全平台销量达到了恐怖的3370万,直接挤进了游戏史前二十,这一类游戏也因此被如此命名,有点儿大一统的意味。
而现在,四十二也要加入这片战场了么,也不知道是好是坏。
因为现阶段神殿like游戏似乎已经走到了一个难以突破的瓶颈,这是一个游戏行业里无论玩家还是从业者么都比较公认的结论。
一个成熟的玩法,而且本身相对简单:farm装备……确实很难做得出什么花来了,即使是四十二也很难吧。
它最大的问题也正式它最精髓的地方,当游戏进入到后期,就刷装备这件事情玩家持续地无限重复,很容易就陷入枯燥和乏味之中。
尤其是在你的角色已经养成到了一定的程度,有时候刷上个十天半个月地,也不见得有提升。
没有正向反馈对这种乐趣在于“让自己变得更强”的rpg游戏里是致命的,看起来似乎就是无解的。
混沌数娱是怎么来缓解的呢。
首先就是扩大数值,这样玩家们才能有成长的空间呐。
然而这款游戏已经5年多了,这是款网游啊,这么多个版本的更新之后,现在的数值体系已经膨胀到一个非常恐怖的程度。
目前玩家们的一次普通的暴击已经可能给boss造成千亿以上的伤害,如果不采用缩写而用完整数字表现的话,这已经有12位数了,就问你看着屏幕上同时显示着十几个这样的长串数字,你眼睛花不花。
按照这样的速度下去,或许再过不了几个赛季,你普通攻击要是
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