小小点缀而已。
2d场景的出现并不频繁,影子世界更是全流程游戏就这么一次。
陆启的想法是这款游戏的核心玩法依然是战斗,他并不想喧宾夺主,游戏玩法并不是越丰富越好,有时候也会带来杂乱无章的感觉。
而cs8组的人们看来,明明单独拿出来完善一下,其实都是可以作为另一块新解谜游戏核心玩法的功能了。
陆总却似乎并不当它们是多大回事儿。
或许他们暂时尚不懂得,很多时候就是态度上你越不当回事,这个逼才装得成功。
陆启在这类有限关卡的设计上依然是尽心尽力的,这是一种战略上的蔑视,但战术上显然是非常重视的。
这些东西,陆启得盯着程序们把功能做出来,剩下的配置内容就很快了。
……
……
11月15号,今天是陆启回到府南的日子。
四十二里人人欢呼雀跃,喜气云腾。
老板回来就代表着新项目要开工,他们也概要忙碌起来了,为什么会是这番欢天喜地的模样?
很简单,就拿《魂》来说,目前六十五工作室每个人从这款游戏的拿到的奖金,是已经拿到手中的,平均下来是12.1万。
这还仅仅只是9月15号到9月30号这期间之内已经打入四十二公司账户的盈利。
至于10月份的,无论是是marge,还是帕拉丁和德拉尼两家平台上的数字版销售都还没有回款,那需要等到11月底去了。
而实体版上四十二确实已经从销售商处拿到钱了,不过为了方便统一管理,还是和数字版的奖金一起发放。
加在一起看起来也比较好看些。
员工们也一直在关注游戏销量,很多人都按照那个数字进行了预估,及时更新,可以预见到11月10号发薪日,又会有十来万的个人入账。
综合下来,这一个项目里他们平均每个人就能拿到
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