nch)研发,德拉尼于今年三月发行的《失落的宝藏3》,7个月累计销量670万套。
而且最关键的是,这还是一款德拉尼的ei独占游戏,光在这一个平台就卖了这么多。
可以想象如果是全平台,那保守估计这个时候它至少能卖出1500万上下才对。
而《魂》目前发售50天,累计563万的销量虽比《失落的宝藏3》同期要好上一些,但它不仅是全平台,还包含了华夏本土玩家们162万份99元国内特供版的大力支持。
这一比起来就有些弟弟了,更何况人家那是5年时间的系列三部曲积累出来的人气和名气,即使是四十二和陆启的铁杆粉丝,也不认为面世50天的《魂》具备了那样的影响力。
不过《魂》也并非完全没有它的优势,最佳游戏并不会只看销量,《魂》的意义更多在于在如何激发玩家们成就感这一点上,给业界的诸多设计师和制作人们带来了启迪。
这个思路他们或许曾经想过,也识图去实践,但从来没有一款游戏像《魂》这样能完美地实现。
这也是作为一款高难度的小众游戏,《魂》能受到那么多媒体和玩家们追捧的原因之一。
除此之外,《魂》还入围了“最佳冒险动作游戏”,虽然按照四十二的官方定义,它其实是一款偏动作的角色扮演游戏。
《无间》入围了“最佳新秀游戏”,显然主办方还记得这款游戏是一家新公司的处女作,这也几乎是本届tgoy悬念最小的一个奖项,在它面前竞争的对手们多少显得有些不太够看。
《混沌纪元》则入围了“最佳独立游戏”和“最具开创***”两个奖项。
综合下来,四十二,这一家一岁多一点儿的游戏公司,居然在一年一度最重要的颁奖典礼上,同时入围了包括最佳游戏在内的5个奖项。
不得不说确实算是个小奇迹了。
任何颁奖礼,多少还是会讲究一个雨露均沾,各家欢喜,一碗水要
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