这些都不需要的吗?
第一次简单的聊天便让cs8组每一个人手上,都已经有了符合他们个人技能和产出效率的工作内容。
在正式加入到cs8组之后,每个人手里又都拿到了相应的企划案文档。
这些文档,都是陆启那一整天的时间里写出来的。
当然一天时间要完成所有的项目文档,即使是陆启,也是不可能的。
但如果只是简略的初步需求,让这辆战车的车轮可以开始转动了起来,那他努努力还是可以做到。
即使如此,这已经超越了神甲的常规认知,让他们甚至会怀疑,是不是这本来就是一个已经打磨好了的成熟项目,只是四十二自己一直抽不出人手去做,于是顺便就交给了cs8完成。
但提出要加入“次元斩”是大川一熊自己提出的,基本上也就限定了这个游戏的动作元素和招式风格。
世界观也是从自家的ip《龙骑》系列的基础上开始构建的。
这些怎么可能是提前就有方案的啊?
他就是现做的啊!
但这也太快了点儿吧。
如果以前只是从四十二这家公司一年三个项目,动作类的《无间》,沙盒探索和建造玩法的《混沌纪元》,还有arpg游戏的革新之作《魂》这样的第三方视角来揣测这个叫做陆启的新生代制作人有多么恐怖。
现在就在自己身旁近距离的观测之下,这种冲击力才真正让老一辈的游戏人们有点缺氧发晕。
现在的年轻人,太不讲武德了。
原本像古原大志这个动作类游戏的cs5组制作人,山本内人这个《光之子》与《魂》正面对抗的失败者多少都有些心里不服,存了些暗中较劲的念头。
但现在的情况,至少在效率这一方面,一丁点儿争强好胜的心思都没有了,别问,别说,我不知道。
大川一熊只能告诉像古原大志,山本内人这些的自家制作人:你们呐,好好看,好好
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