但这个方案的前提还是,四十二依然自己就是发行商,所有的宣传推广方案都由自己制定,并且投入费用来执行。
要是像其他大多数厂商一样选择交给大型代理商来发行,这20米元还得根据双方签订的协议进一步分割。
这对于李敏团队也是巨大考验,他们的具体推广方案,要压制多少张盘,在宣传上投入多少资金,这些都要根据游戏的销售成绩灵活调整。
说实话李敏也是第一次做这样的工作,来四十二之前她做的是网游啊,哪儿会有这些东西。
一份拷贝拿20米元,想像一下如果像是世界上其他团队那么久的研发周期和大量人员投入,假设4000万米元的研发加推广费用来计算的话,他们得卖200万份才能回本。
所以说要推广数字游戏呢。
也就是四十二这样不能以常理定夺的怪胎,有陆启在,一份非常完善的不会随时调整的方案就能极大缩短研发周期,协调团队,降低成本。
《无间》,成本10万左右……人民币,还是加上了租房,设备等一次性投入的。
《混沌纪元》,成本80万人民币左右,还是加上了宣传推广方案的成本。
两款游戏目前为止,又为四十二带来了多少收益呢。
《无间》卖了124万套,随着《混沌纪元》上线爆火,作为四十二“长子”的它同样也被带动了一波。
《混沌纪元》上线3个月,持续坚挺,到现在已经213万份,这都还没迎来marge的暑期大促销。
两款游戏到现在为四十二带来了累计1.2亿左右的分成后收入,况且两款游戏的主机版还没上线,如果上线,显然以这两款的知名度和品质,大卖是肯定的。
不然帕拉丁也不会主动发来邀请,一直到nc12平台。
要论盈利,四十二可真有点儿欺负人了。
不过对陆启而言,还是太慢了……
尤其是在游戏开发者
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