儿。”
“他做那些系统用了多长时间?”
“大概十天左右吧。”
“十天?就全部做出了?”
“是的。”
“包括美术需求?那么多物品,装备,材料?”
“啊……对。”
“这tm都什么妖怪!”曹信发出了和所有四十二员工们亲眼所见后一眼的感叹。
“陆总确实很厉害……”
他又问:“帕拉丁真是主动邀请四十二给nc平台移植那两款游戏的?”
“是的,当时他们还想签独占协议,被陆总给拒绝了……”罗鑫那几人也有些受伤,他们也不是第一次跳槽,虽然这次来天海面试就是随便走了个流程,但第一次制作人谈话,进行对下属的初步了解,哪儿有这样对其他东西只字不提,全程聊上家公司老板的……
不是应该聊聊自己会些什么,擅长什么,想要做什么方面的工作么。
“那陆启平时做东西会找团队成员一起讨论吗?”曹信又问。
“会讨论的,但不是讨论怎么做,陆总是自己做好了拿给召集大家一起发表看法。我们不少人会提一些意见,但陆总却总是能站在更高的角度阐述说服他们。”
“喔,那很好啊,让项目组的人都能理解设计思路,效率会提高不少。”
“是的。”
“他就做好了给你们,中间从来没改过什么东西?”
“基本上不会,有也是一些细枝末节的,正式立项后就是完全按照方案一直做下去就行。”
“那……难怪可以做得这么快了……”
说实话,一个项目立项后不再有方向上的调整,不会有系统级的改动,反正曹信是从来没有见过这样的项目组的,甚至很难想像。
因为在研发过程中是一定会遇到各种各样的问题去调整解决,可能是市场风向转变,可能是设计者原本的考虑本身不够全面,可能是提出的需求发现程序做不出来或
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