烟室5次。
来自其他同事对他的反馈也不好,主要体现在懒散不积极,对任务不上心忘性大。
怎么看至少也应该轮得到警告标准了。
这就是迅速扩张后带来后后续并发症,其实当初无论是陆启,还是杨海同,万康,唐玲,在招募员工时都是比较严格执行当时的标准。但怎么可能只是通过几次简单的面试就真正了解一个人呢。
况且当时公司的发展节奏也不允许他们拿更长时间来观察。
唐玲的意见是甚至可以辞退,作为人事部长,她当然有直接开人的权利。
这才是她原本的工作啊,建设打造一个高战力的团队。
不过终究是四十二创立以来的首辞,公司里现在的人都可以说是元老,直接辞退也可能会对其他人带来兔死狐悲之感,还是跟老大讨论一下比较好。
陆启想了想,最后还是道:“先记着吧,可以找他们谈谈话,看看是否有转变,总要给人点儿机会。”
“去年已经谈过了。”
“呃,那就再谈一次吧。”
……
……
《混沌纪元》发售将近一个月,热度依然居高不下。
甚至有要出圈的趋势。
这是第一次有一款游戏将自由性提升到这样的高度,也将建造玩法的乐趣带给玩家。
他们甚至自发组织了创作比赛,在一些讨论社区和论坛上,将自己建造出的独树一帜的建筑和创造物分享。
而那些截图,视频也成了《纪元》本身对圈外的宣传名片。
陆启也看过一些,亦深感佩服,玩家的想象力是远超过开发组的,对他而言无非就是给他们创造一个让想象力飞的平台。
……
李响也就是这个时候入坑的,在那些玩家们自发的宣传行为下,看到了那些千奇百怪的建造物后,他过年期间才有空接触到这款游戏。
他是天海旗下山岚工作室的一名
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