如果运气好,增援了一个超强的阵营,那简直就是躺赢。
而要是运气不好的话,那就只能后果自负了。
当然,如果自身能力够强,觉得自己有本事力挽狂澜的,也能去挑战一下。
总而言之,新的援兵模式一经推出,就广受好评。
毕竟真实的战场上,也是有援兵存在的。
增援令的出现,让对决场上的局势出现了更多的不确定性。
也让势弱者有了更多翻盘的可能性。
这些可都是上好的观看点啊。
而且增援令使用的时机,同样也是一大要点。
用来做为杀手锏,无疑是最常见的一种,也是增援令最大的意义所在。
隐藏在暗处的一支奇兵,才是威胁性最大的战力方案。
当然,对于已经深陷危机之中的阵营,直接使用,也不是不可以。
起码比己方阵营被淘汰之后,把手里的增援令拱手让人要好,援助了敌人还恶心了自己。
不过增援令始终是一种特殊的道具,只在援兵模式里出现。
而且同一场对决之中,整个对决场里面出现的增援令的数量也不多。
所以虚拟对决平台的本质还是没有变,运气可能会改变局势,但绝对无法决定结果。
至于玩家们能不能创新出什么更好玩的套路,那就不在齐乐的预测范围之内了。
因为齐乐经常说,开发商品,是店长的责任。
但是开发商品的使用方式,那就是顾客们的责任了。
设计师只管设计,只有用户的反馈,才是最真实的改进点。
所以除了援兵模式之外,齐乐也在琢磨着另外的新模式,看能不能弄点新花样出来。
天穹神界的顾客提出的建议就不做考虑了,尽是些花里胡哨的想法。
影响公平性的改动,是绝对不能有的。
那就要思考其他的创收模式了。
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