这种升级模式远比林克用末日游戏升级的需求低得多,堪称物美价廉。
当然,林克一点都不羡慕他们。
没有权限装置,一般人晋升超凡都会很玄学。
即便克劳德,也不敢说有100%把握让人晋升超凡,末日游戏却可以。
晋升神谕,更是玄学中的玄学。
末日游戏最强大的地方,就在于将极小概率的晋升变成100%必然成功的东西,而且没有任何隐患。
用金融来举例子,一个项目是可以投几百万几千万,但风险相当大。
本质上来说其实就是赌,就是投机,有可能一朝金山银海花天酒地,然后过几天就鸡飞蛋打,资产清零,直接跳楼。
另一个项目却是投入几千亿,自己做庄。
虽然每次可能就赚个几十亿,但这不是赌博,只需要割没有反抗之力的韭菜,风险为零。
只要是正常人,谁都知道后一种更安全更舒坦,唯一的麻烦只是本金不够。
世界上本就没有投入一块,必然产出一万,期间风险为零的项目。
林克有幸得到了末日游戏,自然要疯狂投入“本钱”,不去赌机率,只要必然的成功。
……
有了2.0版的餐霞功,林克推迟了与魔树军团两个大统领正面冲突的时间。
之前是不想浪费太多时间,找到机会和对方相互套娃一次,利用预判对方预判的优势,反坑一手。
只要打死或者重创一个,魔树军团对巴勃罗投影的威胁就不存在了。
但现在每延迟一天,巴勃罗投影的实力都在提升(投影升级机制与本体不一样,更类似权限者,可以通过自行修炼提升)。
拖上一年,巴勃罗投影体内那颗极度虚弱的神力结晶起码能大一倍,战斗力最少增加50%。
到时候即便真出现1v2的情况,巴勃罗投影也有能力撤退。
有餐霞功辅助,
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