听到庄慧材的问话,梁琪琪这才想起来她找庄慧材谈话的目的。
点了点头,犹豫她还在消化着刚刚庄慧材说的短视频赛道项目。
反应了好一会儿后,梁琪琪这才将她的新想法告诉给了庄慧材。
如今,激流公司已经有了开发沙盒游戏的经验。
若是说《豆罗苍穹之无间永劫》是沙盒类的竞技吃鸡游戏的话。
那么接下来,梁琪琪想要开发的沙盒游戏,就是一款同样是以“求生”为主题的沙盒游戏。
但是这回的游戏侧重点和《豆罗苍穹之无间永劫》不同。
如果说《豆罗苍穹之无间永劫》讲究的是一个杀戮,那么下一款沙盒游戏,梁琪琪想要制作的就是“建造”。
这种建造,不是那种传统的策略类游戏,收获物资系统就帮你直接建造好的。
而是真正的具有开发性能的游戏。
能够对整个世界的建造与破坏,可以供玩家们大胆发挥创意的沙盒类生存游戏。
对此,梁琪琪已经有了一些想法,并将这些想法告诉给了庄慧材。
首先,他对下一款沙盒游戏的定义,要是一款全3d游戏。
所有的游戏元素,全部都是一粒一粒的正方体像素,通过这些像素,组成了整个时间。
变成了河流、湖泊甚至是金属矿石和熔岩、雪地。
而这些东西,全部都能够破坏。
玩家可以通过对这些资源的破坏、整合打造新的物品。
这就是梁琪琪大致想到的游戏规则。
“我的设想就是,这个沙盒时间你可以制造出一切物品,不过都需要你去收集、创造。
比如说你要做椅子,那么你就要去收集木材,就要去砍柴,制作工具桌。
当然了所有资源过段时间都能够再生。
然后到了夜晚的话,你不许要有火炬才能够驱赶夜晚的生物。
这个时候,你就
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