“那个梁总监,我想问一下,你这次准备采取什么要的绘画方式?是直接制作绘图,再套在3d建模上吗?”
葛韶华说的这种方式,也是业内比较普通使用的绘图方式。
这种方式的好处就是简洁,程序员在套用的时候可以对人物进行直接操作。
但是缺点也很明显。
游戏人物的动作会显得十分僵硬不说,还会动不动的就出现bug。
而一次《豆罗苍穹》因为比较赶时间的关系,所以公司使用的就是这种建模方式。
但是这回,梁琪琪并不是很赶时间。
所以她直接否认了这种游戏方式,只是淡淡道。
“这回我们制作的游戏是端游,若是想要吸引玩家们进入,就务必要在画质上做到最大的优化。
所以我决定,只用‘定格动画’的方式建模,接下来的时间,大家可能要辛苦一下了。
不过你们也别太担心,庄总那边已经招聘了新的美工,接下来会有四位新人加入我们公司,到时候你们的任务,绝对会少很多。
我的要求不多,一天给我两百张人物的定格动画。”
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