我毫不犹豫地点了确认。
手游正式在电脑,手机上线,其中包括和移动公司,电信公司合作。
根据具体效果,将会具体决定哪一款手游进入到第一组推广渠道,哪一款手游进入到第二组推广渠道,以及第三组推广渠道。
推广渠道不同,那么,投入资金也不一样,那么,推广的效果更加不同。
三十款手游,我们最终将会选择前十名,进行虚拟和现实相互结合。
要知道,我们女神游戏3的研发成功,并且能最大限度的吸引游戏玩家,最为关键的就是虚拟和现实相互结合。
让游戏玩家进入到虚拟世界之后,感觉和真实世界没有多大的区别。
如今,我们手游推出,一旦有了效果,必然也会植入虚拟和现实。
游戏玩家一旦开始手游之后,让他们体验什么叫身临其境。
手游和女神3是不一样的。
女神3的推广以及流行,当初主要是依靠了电脑。
百分之八十以上的游戏玩家,都是电脑玩家,而且除了一部分是宅男之外,其他许多玩家都是在下班时间才能玩女神3。
但是手游不一样,别说是下班时间了,哪怕上班时间,只要有电脑,哪怕是一个手机,他们都可以随意玩耍手游。
稍稍愣神的功夫,手游就可以走起来。
和女神3相比,手游更加全民化,目前走在大街上玩手机的,百分之七十以上都是玩手游的。
例如王者荣耀,吃鸡游戏等等,那些都属手游行列。
恐怕为开发者赚取到的钱,早就超越百亿范畴。
而我们的手游和这些最流行的手游相比,画面丝毫不逊色于他们,故事情节也是引人入胜。
最为关键的则是,我们植入了虚拟和现实的结合。
可以肯定,任何一款游戏,哪怕是吃鸡游戏,在这个方面永远无法和我们的手游相比。
吃鸡中,被
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