双方战队成员寒暄了一会儿,身后的裁判才通知比赛开始。
“ig选择红色方,将蓝色方留给ym,”娃娃看着解说台前的屏幕说道,“igban掉盲僧、锤石、挖掘机。”
“反正有rookie在,没必要ban中路英雄,ig瞄准的就是野辅位置,将他们能带节奏游走抓人的英雄全按死,”米勒分析,“ig的算盘打的很精啊。”
“ym这边还是版本ban人,巴德千珏希维尔。”米勒看了眼bp,继续说道。
“巴德和希维尔两个英雄对线就是不讲道理,硬混的那种,ym下路这场比赛肯定是要打优势,混子组合是不可能放给ig的。”
“没错。”娃娃还想插嘴补充,但是发现以自己的理解也说不出来什么东西,只能附和点点头。
“有意思的来了,双方都不ban中单,大家各凭本事决一胜负,”米勒笑道,“ym首抢卡莉斯塔,果然是要执行打穿下路的决策。”
“ig拿烬+塔姆,”娃娃皱着眉头,“我发现自从ym使用了烬体系之后,各大战队纷纷开始效仿,但是很难打出当初ym使用的那种效果。”
“这个体系需要资源的倾斜,还要更改队伍风格,lpl现在大部分战队还是主打中后期,这不符合烬的强势期,穿甲烬在后期的伤害和希维尔、寒冰这种英雄没法比的。”米勒说的没什么问题。
但是一个解说能看明白的问题,大部分战队的教练分析师当然也清楚。
关键是如何让队员们加快比赛节奏,短短一周时间想要改变长久以来养成的运营习惯绝非易事。
(不理解的话看看现在的edg就明白了,是个人都知道要加强后期决策能力,但是比赛时选手还是和无头苍蝇一样到处乱转,这种习惯短时间内非常难改)
但是克里斯选烬不是为了搭体系,他只是想让下路好好混。
此前rain+tabe的组合场均10分钟掉一塔+被对线击杀,
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