至于第四点——奖励!
在网文日渐商业化的时代,每一本网文的核心,差不多都是爽文!
既然是爽文,那让读者怎么从故事中感觉到爽,就是一个绕不开的话题,在这个方面,前几年大热的网游作品,做的非常到位、非常彻底,也非常的明显!
最典型的例子便是,网游作品很普遍的一个现象,就是主角打怪、杀人之后,都会马上得到各种各样的奖励,比如杀一只怪,怪物的尸体马上变成一堆金币,或者疾风之靴、暗影匕什么的,更直接一点的,一个怪物杀完,地上马上就出现一本武功秘籍。
现实生活中,你打死一只鸡,或者宰掉一头猪,马上就能得到一堆金币,或者武功秘籍什么的,可以说,网游小说中的这种奖励,很假!但读者就是看着爽!
这个爽点,除了现实中的网络游戏也是这么做的,还有一点就是——读者喜欢看到主角努力拼杀之后,马上就有奖励。
现实生活中,为什么没几个人觉得上班很爽?
究其原因,可能就是奖励二字!
如果工作中,你做一份文件,只要一交到领导手里,马上就有一堆金币撒给你,或者直接给你一本武功秘籍,相信,大部分人都会觉得工作也很爽!
《龙蛇起6》不是网游作品,故事中的奖励自然不能给的这么明显,王武功更进一步,不可能让他听到“叮!恭喜您又升了一级!”
也不可能在王战胜或者杀死一个高手之后,马上有一道金光从天而降,笼罩在他身上,并听到一声“叮!恭喜您经验值增加五千点!”
更不可能,被他杀死的高手尸体化成一本武功秘籍。
不能写得这么明显这么假!
但作为一本以爽为核心的网文,《龙蛇起6》也可以经常给主角奖励,奖励的很隐蔽,奖励的方式也可以多种多样。
比如,王经过一段时间的刻苦修炼之后,气力增加、招式变得更加娴熟,更有杀伤力;也可以是王
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