都可以轻轻松松的过前三关。
超级玛丽同样也是如此。
甚至我的朋友更厉害,他玩了两个星期不到,超级玛丽居然已经完成了通关。
我到现在为止玩的快有一个月,超级玛丽如果不选择跳关的话,我连第6关还没有打到过。
任何东西都一样,熟能生巧罢了。看上去这合金弹头游戏的确是困难度不小。可是当你认真分析的话,其实敌人的子弹飞行速度很慢,跟魂斗罗的设定简直是一模一样。
如果敌人的子弹跟我们玩家射出的子弹飞行速度一样快,那几乎很少有人做出最快的反应速度。
如果给我足够的时间,就合金弹头这款游戏,两个人配合的话,一枚游戏币三条人命足够打到第3关。”虽然游戏看上去很难,只不过这只是被刺激的游戏画面所震慑到了而已。
如果冷静下来去分析,这游戏的难度跟魂斗罗相比还没有达到成几何的翻倍效果。
难肯定是难,但是还没有困难的让人不花钱就无法通关的样子。
至少目前为止,这兄弟二人所通的每一关,虽然官底都十分困难,可是也没有困难到让人无法玩下去的地步。
这样的说辞显然得到了很多人的赞同。
大家都是游戏玩家,虽然从雅达利2600开始起步,期间也偶尔到酒吧或者商场玩一下吃豆人的街机。
不过随着红白机进入市场,大家的选择变得丰富了起来。
而随着玩过的游戏数量越来越多,人们对于游戏的难度也越来越能接受。
起初,大家对于乒乓这款游戏感觉非常的新奇又好玩。
甚至有的玩家觉得这游戏还是有一定难度的。
而之后在街机里接触到吃豆人,很多人觉得吃豆人的难度简直是恐怖。
可是随着玩的时间越来越长,人们发现这游戏并没有想象中那么困难。
而随着红白机上市,大家对于吃豆人的难度也变得越来越习
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