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原来梦想在资本面前真的一文不值,资本为了获得盈利,竟然能干出这么无耻的事。
“抱歉,我还是觉得《魂斗罗》以及《合金弹头》更好玩。双人对战的游戏,虽然有战胜身边朋友的成就感,不过由于不能保证每一个人的游戏操作水平。这会严重影响玩家的游戏体验。
与其跟不知底细的对手过招,还不如玩《魂斗罗》更让人开心。”显然身边的同事并不同意双人对战游戏,比双人搭档过关游戏更好。
“你们只是看到了表面罢了,你所谓的游戏玩家操作水平不同,那仅仅是限制于一个狭小的范围之内。
你是否还记得《魂斗罗》在霓虹国的比赛?
比赛的模式采用计时赛通关的游戏玩法,在最终关闭设定一个密码。只要玩家们可以顺利通关,第1个拿到密码的人,就能获得100万美元的大奖。
这种比赛也就只能举办一次,也只有第1次会吸引所有玩家的注意。
即便听说松下集团已经开始要举办录像带计时赛,玩家们把自己玩游戏的画面通过录像带录制下来,用时最短通关的人就能获得第1名。
可是这种方式,到底有多少人感兴趣愿意参加还是一个未知数?
一遍又一遍的录制自己的游戏内容,这种枯燥的比赛方式,不会得到大众的认同。
除非奖金高的离谱,要不然注定是一个非常小众的比赛。
但是像这种双人对战的游戏则不同,没有所谓的游戏关底,也不用设置任何的密码。
就像正式的体育比赛那样进行分组,然后组织所有比赛队员进行淘汰赛。只要游戏规则定制的非常公正公平,那么这样的比赛,才能称之为真正的电子竞技。
而你刚才所说的遇到的所有对手能力水平的问题,在正规的比赛中全都是高手,不会有那种参差不齐的现象出现。就像奥运会的比赛,每一个人都是高手中的高手,甚至是整个人类的最强者。
这样
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