恐怖了吧。
下一秒庆尘再次降速,他故技重施的拉近距离杀人后又提速,每一次攻击距离都卡的刚刚好,自己打一下就跑,别人想打他的时候已经打不到了。
这简直就是完美的走a,永远都在敌人的射程之外。
有玩家忽然惊呼∶"他刚才看液晶板不会是在看我们所有职业的施法距离吧?"是的,庆尘刚刚看的资料,确实是他让ff帮忙汇总的各职业施法距离。
那些职业少说都存在几十年了,早就被人整理了数据,而雷霆法爷是新职业,庆尘也是第一个本职业达到a级的玩家,根本没人知道他的a级大招是什么,每个职业都有7个技能,a级和s级各有
个大招,而前面还有五个小技能。
但现在的问题是,后方玩家忽然觉得自己甚至都没资格看庆尘大招是什么。
对方卡着攻击距离一击平a就把他们绘带走了啊!
施法距离这个东西其实一直是个不被人看重且非常模湖的概念,毕竟施法距离动辄十米、二十米、三十米,玩家们连-米都只能大概判断,30米的距离不可能有人做到精确控制。
但是庆尘可以。
彼此之间的距离,他只需要看一眼就能精确到小数点后两位。
近身格斗是最讲究攻击距离的,你要将距离保持在自己随时可以挥拳打击要害的范围,又保持着随时可以后退躲闪的位跑。
而现在,庆尘将距离控制精确的使用在远程攻击上,就出现了非常震撼的一幕,彷佛战场被他完全掌控了一样就像是卡了这些玩家的bug一样,玩豸
们不停的抬手施法,结果施法判定一直失败….
这就是超导世界与现实世界的少数不同之处,技能有严格的距离判定。
旦有了规则,就会给庆尘卡bug的空隙。
他依仗着a级的强大身体素质,愣是把后面的玩家给割得明明白白。
但就在庆尘
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