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113 我们就要赢了(2 / 7)

条件。

面对地图全开的敌人,躲藏在残骸中是毫无意义的行为。

楚风耐心的等待着,差不多半小时后,他的视野中的太阳忽然消失,在短暂的一瞬间,他死亡了,也登出了游戏。

出现在虚拟社交平台上的楚风,很是意外的发现,虚拟战争居然还没有结束。

社交平台中的人,正围观着一个弹窗,弹窗里呈现的内容,正是虚拟战争的战场画面,三体扮演方与人类方的交战还在继续。

弹窗内是一颗赤红色的行星,此刻它正不断的发射电磁炮,与深空远方看不见的敌人进行着对射。

“不愧是基建派,就是吊!”

“撑住啊!打倒那群天顶星人!”

“早知道这么有用,我们也去搞行星防御阵地了!”

社交平台上观览的人,有的在给惊呼,有的在为弹窗内的行星防御阵地加油助威,还有的则是追悔莫及。

在这次虚拟战争前夕,行星防御阵地的设想被玩家中的工业党提出来,但无论是太空军还是多数玩家,都不看好这种设想。

原因在于行星防御阵地无法移动,行星太重了,就算把行星另一面都安装上大型辐射推进器,也推不动行星,所以工业党只能将行星改造成固定火力单位。

然而,正是这样谁都不看好的设想,居然存活到了虚拟战争的最后,还和三体扮演方的舰队打得有来有回。

“这是怎么回事?大佬能解释一下吗?”

楚风看傻了眼,他拍了拍边上一位玩家的肩膀问。

边上的玩家有些不耐烦,不过看在楚风叫他一声大佬的份上,还是耐心解释了。

行星地层可以有效防御下三体扮演方的两种打击,也就是伽马射线轴炮和接近光速运动的反物质炮弹。

厚实的地层可以有效的阻挡伽马射线的穿透,伽马射线的能量会转变为热能,顶多把表面地层给融了。

反物质炮弹虽然接近光速,按理来

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