胜的关键。
“这么打下去有些糟心啊。”
武明空看着后面的大军被拖住困在白雾之中,而那些道人却根本无法快速的驱散白雾,只能一点一点的处理。
这原本的碾压局结果因为三个道术直接被玩成了膀胱局。
“本来不想开挂的,可我现在没有那个耐心了。”
武明空将目光放在了荣誉第三层的技能上。
文曲护身:领主政治能力+50%,领主管理能力+50%,人才招募率+5%
武曲护身:领主统帅能力+50%,领主武力+50%,人才招募率+5%
岂曰无衣:领主全属性可获得领民与士卒全属性万分之一的叠加增幅。
与子同袍:领民获得领主全属性5%的增幅,士卒获得领主全属性10%的增幅。
前两个文曲护身和武曲护身只是第二层技能文功武治和知人善用的加强版。
而后面两个连锁技能里那水可覆舟才是武明空开挂的点。
一般情况下,这些技能武明空都是以武重霄作为主体,武明空很少去干涉的。
毕竟势力不强,增幅就那么一点点,武明空也看不上,而且发展这一条技能树还因为没有领地而无法生效。
战争的最后一个技能,与子同袍能让领民和士卒能够获得领主的属性增幅。
虽然目前因为武明空改良之后,因为势力条件不足而无法达到原版的比例大小。
领民就不提了,目前没有,士卒却是能够获得千分之一的增幅,放在武重霄身上是没加多上。
可如果放在武明空身上,千分之一那就够恐怖了,武明空要是敢直接连接上,这五百人的士卒能直接爆体而亡。
他们的身体素质根本就无法承受这些增幅,所以武明空只能微调一下,大概从千分之一调整到了十万分之一左右。
主要是身体结构不同,增幅太多的话,爆体而亡是一回事,更倒霉的是没爆体
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