曲,品阶铂金。
至于那个在游戏里挺强的被动技能死亡契约——死后化为一个灵体,能够在接下来的一定时间里继续施放技能。
在现实中无疑完全就是个垃圾。
死都死了,多活片刻就能报仇雪恨,交代后事,还是传宗接代?
当然,这个技能让可以无限重生的战斗守护者学,倒是有一定价值,但收益依然很低。
游戏里,安魂曲在引导三秒后,会对敌方所有英雄造成伤害,不管有没有视野,无视距离,全地图释放。
现实中,自然不可能全宇宙释放,会缩小到一定范围内。
但相比于其它技能,这个施法范围依然只能用恐怖来形容。
具体大小与基础智力和自身等级有关,如果是一级技能,最低的覆盖范围都能达到一个直径一公里的圆。
在这个范围内,只要是确认处于其中,而且想要攻击的敌人,一旦释放技能,就都会遭受从天而降的法术能量攻击。
当然,如果想要攻击的敌人没有处于范围中,那自然等于白放。
这么强力的法术技能肯定是要给禳命巫祖学。
不过这个技能的伤害,与基础智力相关联。
只有基础智力和超凡邪力的层数堆积起来后,伤害才会爆炸。
到时候,一个技能屠城不是没有可能。
但眼下的第六个技能位,无疑还是学“透支未来”的收益更高。
“安魂曲”等升到45级开启第七个技能位后再学不迟。
而且,陈勾心中有一个十分大胆的想法——刀塔英雄宙斯的大招雷神之怒,技能攻击方式和安魂曲几乎如出一辙,都是全地图释放!
区别仅在于安魂曲需要3秒吟唱,而雷神之怒是瞬间释放,而且还能提供所有被击中目标的视野!
但安魂曲的伤害要高得多,雷神之怒是固定伤害,而前者是可以无限成长的。
即使在现实中,雷神之怒
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