位置所在。
然后他开始试图通过那枚硬币,对手机进行影响。
通常电子产品的触摸屏,大都是由两层透明的阻性导体层、导体层中间的隔离层和电极组成。
当触摸屏进行工作时,两个导体层相当于电阻网络,当某一层电极加上电压,会在该网络上想成电压梯度。如果有外力使上下两层在某一点接触,则在电极未加电压的另一层可以测到接触点处的电压,从而知道接触点处的坐标。
不过现在手机用的基本都是电容屏,当人的手指触摸在感应屏上时,人体的电场让手指和触摸屏表面形成一个耦合电容,对于高频电流来说,电容是直接导体,于是手指从接触点吸走一个很小的电流,这个电流分分别从屏的四个角上电极中流出。理论上流经四个电极的电流与手指到四角的距离成比例,控制器通过对四个电流比例的计算,得出位置,发送给处理器。
在“超感状态”下,向坤可以通过“超感联系”、“情绪注入”的物品对周围边的人或物进行一些影响,虽然这些影响无法模拟出实质上的碰触,更多的只是对电场、磁场的影响,但有一个极大的优势,就是这种影响是可以直接深入任何物体内部,完全无视阻隔。
在“超感状态”下,只要向坤能够“看懂”周围的环境反馈的信息代表着什么,那他就有办法进行反向影响,所有的物体、所有能够反馈出信息的物质,都相当于对他毫不设防,这是一个只有他能游弋的领域。
理论上来说,向坤是可以直接绕过手机屏幕,对控制器发出坐标位置,甚至直接对处理器发出所要进行的操作信息。
但可惜,那样的操作太复杂了,他暂时别说做到了,连观察和解读这些信息都很困难。所以最终他只能是通过之前观察过的、手指触摸屏幕时,所吸走的电流来进行模拟。
经过了多次从“超感状态”中切换出来的操作后,向坤终于成功地做到了:
随便点开了手机上的一个应用。
是的
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