第513章 老大日子不好过
自从《诛仙》上线运营并取得了极大的成功,免费游戏道具收费模式得到了玩家的高度认同。国内很多游戏企业不论是从韩国引进的游戏还是自行开发的游戏基本上都采用了这种模式。
不过由于这些游戏在策划开发之初都是时长收费制,所以即便是仓促的改动了收费方式,但其游戏的核心还是以升级打怪的“泡菜模式”为主的。如此一来反倒使得游戏出现了很多问题。
整个2003年国内网游市场依然是《诛仙》一家独大,所有在2003年上线运营的游戏成绩普遍都比较差,虽然不至于无法收回成本,但与投资者的预期还是有很大差距的。
面对这种情况,国内的游戏业界出现了两种不同的声音。
有一大部分企业都将矛头指向了龙腾游戏,各种指责和质疑的声音层出不穷,有些“专家”代表这部分企业的利益对龙腾游戏的免费模式提出了跟严厉的批判。如《诛仙》模式的本质是搞不正当的低价竞争,破坏了产业发展源动力,如龙腾游戏妄图垄断华夏网友产业等等。
还有一部分通过研究《诛仙》游戏,趋向于认同和接受这种模式,提出要以《诛仙》模式为蓝本,打造华夏文化背景的大型网游等等。还有些企业专门来龙腾游戏取经、挖人……
一方面是热火朝天,一方面是门庭冷落车马稀。2003年的华夏网游市场呈现出了一种两个极端的生存状态。
对于这种情况,从2001年起由《传奇》拓展开来的网络游戏产业的发展,已经引起了国家的重视。2002年的时候,国家工业和信息产业部对于网游产业的发展和扶持已经在指定相关政策了。到了2003年面对这市场突然出现的变化,国家相关部门也在研讨和追踪事态的发展。
2004年初,由工信部、文化部等多家部委牵头组织了一个华夏网络游戏及相关产业发展研讨会在燕京召开。
原本按照周晓龙和宗梁方磊他们这
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