第483章 技不如人
从单机时代开始,华夏的电脑游戏玩家就已经习惯了免费玩游戏了。每次有新游戏出来,正版的光盘和盗版的几乎是一前一后相差时间不会太长。盗版光盘最多也就7、8块,便宜的5块钱。装上电脑之后就可以玩通关,玩家几乎就没有玩游戏要钱的概念。
可自从《万王之王》出来之后,网络游戏按在线时长收费的概念一下子让玩家很难接受。当时就有不少玩家在各大游戏论坛上吐槽这种收费模式是“死要钱”“钻钱眼里去了”云云。
但随着如《千年》《红月》等网络游戏进入国内,这种按在线时长收费的模式似乎是国际通行做法,再加上玩家也的确在玩游戏的时候有摆脱孤独感的需求,所以网络游戏时长收费制也就基本定型了。
到《传奇》和《凯旋大陆》出来的时候,正是网络游戏市场需求爆发期,“免费时代”似乎一去不复返了。
可没想到《诛仙》在这个关键时刻横空出世一下子将人们渐渐淡去的记忆又勾了回来。虽然《诛仙》也是收费游戏,但道具收费制将付费的主动权还给了玩家。玩家可以根据自己的经济情况和游戏需求自主选择免费玩,还是充值获得高等级道具。
当然,也有一些资深玩家担心这样做,游戏运营公司会不会为了扩大收益而大量批发高等级道具,使得刚上手玩游戏的新人产生极大的挫败感,也就是所谓的“破坏游戏平衡性”。
但事实证明龙腾游戏在这方面做得很好。高等级道具并不是大白菜一样放在超市里任选的商品,每周都有固定的投放限额,一般来说周一至周三基本都会被抢购一空,下半周就基本没货了。
这样的做法既保证了游戏的平衡发展,同时也造成了一种“需求饥饿感”一举两得。
同时高等级装备也不是最厉害的无敌神兵,在高等级装备之上还有只能靠打怪随机掉落的超品级道具。虽然这种几率就像中大奖一样,但已经有人中过奖了,那种期待感自然也是非
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