升级,发生了巨大的变化。
最明显的一点就是,属性项又增加了许多。
依旧还是分为三大类别,分别是进攻、防守和身体。
进攻类属性再度细分成了传球、停球、盘带和射门;防守类属性也二分为四,分别是抢断、盯人、团队协作和防守站位;身体类属性也同样如此,速度分为速度和爆发力,力量分为力量和耐力。
系统在每一项属性后面都带有解释。
进攻类属性就不用说了,传控带射,这是足球的基本功,所以也很好理解。
防守虽然也有单兵作战,但更多还是靠整体,所以团队协作和防守站位至关重要。
至于速度和爆发力,前者是指球员所能够达到的最高速度,而爆发力是球员从零启动,达到最高速度所需要的时间,爆发力越强的球员,启动速度就越快。
看得出来,每一次升级后,个人属性都是在进一步细分球员的各种能力。
现在苏东升级到了第三级的球干,大体上应该是相当于半职业级别的球员,各项能力也在进一步细分,这让他产生一种预感,那就是以后肯定没办法再像之前那样,把所有属性都练满,他应该要做出一些取舍,也就是个人职业发展方向的选择。
例如他想要成为一名进攻球员,那防守类的属性就可以适当放下一些。
但在个人属性面板下面,系统也给出了提醒,那就是从现在开始,想要再升级,各项属性都必须要达到要求。
这也是可以理解的,因为职业足球就是如此。
例如罗尼,他实际上是非常全面的,他的防守能力也很强,只是相对来说,他的进攻更加突出。
还有何塞·塞梅多,他就是一名黑又壮的中卫,可实际上他的速度、技术、突破和射门得分能力,也都很强,苏东根本就挡不住他。
由此可见,职业球员的特点是建立在全面的基础上的。
球王之路的这种设定,无疑也是出于这方
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