【物品:云纹勾玉】
【类型:消耗品】
【品质:稀有】
【功能:一纹一命,可代替使用者承受死亡】
【使用次数:0/3】
【说明:玩家需主动施放物品功能,施放后15分钟内玩家若未遭受致命打击,也视为消耗一次使用次数;】
【提示1:玩家遭遇致命打击,云纹勾玉功能发动,玩家所承受的所有伤害一律消除;若未遭遇致命打击,玩家所受的伤不可消除;】
【提示2:玩家无法通过自杀方式,强行发动功能;】
【备注:别误会,这力量不是你创造的。】
说实话,夜明刚开出卷轴的时候,还是小小兴奋了一下的。
不过,很快他就发现了槽点。
系统这毫无下线的节操,真是没谁了。
仿异形也就算了,连这位骚话不少还爱让人起舞的老斑鸠也没放过。
呵呵,好一个天道好轮回,系统放过谁。
当然,吐槽归吐槽,这三枚状若衔尾之鱼、悠游转动的云纹勾玉,功能之强大,显而易见。
拥有这件物品,玩家就相当于附加了三条命,神器无疑。
但夜明并不这么想。
在他看来,这件稀有物品,要想使用得当,必须得有极好的预判能力。
早一分、晚一秒,都有可能改变最终结局。
譬如,在面对强敌时,玩家主动施放云纹勾玉的‘免死’功能。然而,15分钟有效时间内,玩家没有遭受到致命一击,不仅白白浪费了一次使用次数,还会因为过于自信冲得太猛导致被重伤。
更糟糕的是,若15分钟时效过后,玩家由于受伤严重(失血过多等)濒临死亡,这就会导致被迫使用第二次。
当这种情况出现在最后一次的时候,后果可想而知。
另外,以前任务中的boss怪厄格罗为例。玩家若是觉得自己
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