在李牧惊讶的目光下,咬牙切齿地道:
“伟大仁慈的女神是正确的,我将为自己的罪过而忏悔。”
【叮——】
【玩家“西红柿炒番茄”选择了忏悔,扣除200点贡献度,取消该玩家的初级红名状态】
一瞬间,所有玩家的游戏系统中再次划过一条消息。
而李牧的视野中则多了一条【你获得玩家“西红柿炒番茄”的赔偿,贡献度+100】……
李牧:……
西红柿炒番茄恨恨地看了他一眼,随后冷哼一声,拎起自己的木刀消失在了森林中。
而看到对方放弃了截杀,李牧也松了口气,同时开始用治愈魔法治疗自己的伤势。
在幕后围观的伊芙满意地点了点头,同时陷入了沉思:
“虽说这次的问题算是解决了,但是这样压制玩家们也不是办法,他们迟早会有内部矛盾,内部矛盾有的时候还是需要打一架来解决……”
“看来,是时候把pk制度提上日程了。”
pk,或者说切磋、插旗,算是mmo-rpg(大型多人在线角色扮演游戏)网游中常见的一种玩法了,大量玩家对此也非常热衷。
甚至有不少玩家,玩网游就是为了pk插旗!
或者说与其他玩家战斗!
这种玩家,一般被称为pvp玩家。
伊芙自然有考虑在游戏系统中加入这个功能,毕竟这个功能不仅会提高玩家的游戏热情,也能训练玩家的战斗素养。
而祂目前的想法是为玩家提供两种pk模式。
一种是实战pk,也就是让玩家们真刀真枪的面对面干一把,死活不论。
这种模式需要玩家们消耗贡献度去开启,并且随着玩家等级的提升,消耗的贡献度也会越来越高。
毕竟,伊芙复活玩家也是有消耗的。而随着玩家等级的提升,他们打架对环境的破坏也会越来越严重。
试想
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