就有防御蚀刻,失败了这玩意儿还是重型板甲,反正又没有什么损失,就这么压制得了。
皮甲这么整一下,纹路有问题,皮甲肯定就废了,可重型板甲不同,上面按出来一圈花纹,也不会对于铠甲本身有任何的影响。
没弄好就打磨掉?
陈曦才不会干这种事情,没弄好就没弄好,多了点花纹,也不影响防御力,穿着就是了,等过两年需要回炉的时候,弄回来烧红到略微软化,水力锻造机之下一秒钟就出来一个新板甲。
相比于鳞甲的制造难度,板甲的模具都很明确,直接压制就能解决大多数的环节,再加上只需要给板甲和盾牌进行防御蚀刻,而这两个玩意儿在有大型水力锻造机的前提下,那真就是你将软化的钢材倒进去,几下给你砸出来一个你需要的造型。
所以陈曦拿到防御蚀刻的时候,都没考虑过要搞什么乱七八糟的东西,什么搞砸了要打磨掉这层蚀刻,什么费时费力,扯淡,压制,直接压制,相比于其他的方案,直接上自动蚀刻和流水线得了。
至于一开始良品率低于2%,这对于陈曦而言更不是问题,反正就是多建了一个厂,多搞了一道流程。
在贵霜看来,搞这东西那是费时费力,消耗汉室的精力,但是在陈曦看来,不过顺手加了一个厂,多了一道流程,而有了这么一个厂,多了这么一道流程之后,就有2%的概率出现顶级装甲。
200装甲有2%的概率达到300装甲的防御力,而这仅仅只需要过把手,因为陈曦搞的这玩意儿很粗暴,真要说的话,其实成本反倒很低,因为陈曦不追求所谓的良品率,上手直接流水线压制模式,就跟现在的锻压打印纹路的方案一样,本着能成就成,不成拉倒的思路在干活。
反正按这一下也没啥成本,成了血赚,没成也就只是按了一下。
要知道这个蚀刻的本质可不是什么加强防御力,而是直接从概念上增强甲胄的厚度,增加30%的厚度,在重型板甲这种玩意儿上可比加强3
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