骑兵追杀什么的,下次遇到了再和对方算账就是了。
“对方好像是弓骑兵,而不是突骑兵。”乌伯托好歹也是罗马帝国精挑细选出来辅助马超的营地长,加之参加过帝国之战,可谓是经验丰富,在挑飞、格挡了一两根箭矢之后,也意识到对方应该不是突骑兵。
“没时间和他们耗,等下次有时间,干死他们就是了。”马超也是一脸的抑郁,早知道对方不是突骑兵,那怕个锤子,弓骑兵确实是猛,要机动有机动,要远程有远程,还能压制砍杀,但弓骑兵被突骑兵突到,那就是个死,箭矢有毛用啊,骑兵近身弓箭手,那都是割草!
乌伯托闻言点了点头,表示理解,但多少也觉得自己被神卫耍了,没办法,鬼能想到追杀他们这群突骑兵的骑兵居然是弓骑兵,早知道这样,在双方离得最近的时候,连着三四个意动直接进去割草,这样就完全不存在之前作战时前后夹击的压力了。
三河骑的军团长在追到步兵神卫战线之后,被迫放弃了追击,一方面是追不上,另一方面再继续追击很容易出现跨战区,虽说有奥丁的命令跨战区也是可以的,但没有必要。
实际上,也真就多亏马超没有反身去绞杀三河骑,如果真的去了,马超可能没事,但第七忠诚者军团绝对损失惨重。
和马超估计的追杀自身的三河骑是弓骑兵军团不同,标准的三河骑一直都是突骑兵,弓箭只是他们不得已而用的手段。
这也是为什么三河骑的箭袋里面一般都只有十几根箭矢,虽说其所用的箭矢都相对比较特殊,更大更重,但这些玩意儿对于三河骑而言,更多只是辅助,他们最擅长的是近战。
别的不说,马超的第七忠诚者真要和三河骑玩命,大概率在交手的瞬间就会意识到打不过。
这玩意儿讲究的是一个力大飞砖,不提初代的天赋架构,只说目前神卫这版本的天赋架构,其实是借力和肌肉防御。
听起来好像不怎么样是吧,可你们得考虑这群人现在全部骑的是950
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