已知的三大玩家文明实力有一定强弱之分,但差距很小,没有哪个有把握一定能击败对手乃至吞并。
毕竟总舰队实力是一回事,实际打起来又是另一回事,指挥官的能力,以及战术的安排,乃至战略层面的安排,这涉及的方方面面太多了,仅仅强一点根本不能决定战局是否顺利,或者说仅仅强一点,在全面大战的时候根本不算什么优势,稍微一个疏忽这点优势就没了。
所以玩家文明与玩家文明之间肯定不会早早分出胜负,最大的可能是双方不断开疆拓土,先将自己所在旋臂星域先开发出来,再抢在敌人面前开发比四大旋臂加起来还要大的银心区域,这才是决定文明强弱的核心区域。
只要在银心区的争夺中占据优势,逐步将占领的星系与资源转化为实力,慢慢将优势积累下来,直到大幅超过敌人。
不过银河实在是太大了,现实中六七十年,游戏中超过三百年的时间,几个玩家文明的玩家活动区域还是在四大旋臂之中,银心区只有少量探索者,还没听说过有玩家在银心区建立领地。
方宁现在也是要苟,别的不说,先得将环世界全部开发出来,并且修好,那时候估计已经积累了一支庞大的舰队,有足够的实力参与文明层次之间的战争。
二十四小时转瞬既逝,方宁一直呆在领地,等到第二十四小时一到,系统提示如约而至——
“系统更新,内容如下——”
“一:开启河系与河系之间的外星门,具体情况请自行探索。”
“二:开放新的玩家文明,具体情况请自行探索。”
没了,和第一次更新时一样简洁明了,加起来也没多少个字,但内容却很劲爆,归纳一下其实只有一个重点,那就是玩家文明面对的敌人不再是本星系的几个对手,而是有可能会面对其他河系的玩家文明。
只要找到不知道在哪的外星门,就可以跨越河系进攻其他玩家文明。
至于开放新的玩家文明,这个反而不
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